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« Previous Page Table of Contents Next Page »Semanario de la UAM 18 07 2011
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E l profesional compartió experiencias con estudiantes
Diseñar sólo para diseñadores, un lugar común
Imágenes de un proyecto de ilustración realizado para una edición especial de El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha . Foto: Alejandro Zúñiga.
Víctor Martínez. Foto: Alejandro Zúñiga García.
Las empresas deben
considerar al diseño no como un gasto, sino como una necesidad
Ana Alejandra Villagómez Vallejo
Egresado de la Unidad Xochimilco de la Universidad Autónoma Me-tropolitana (UAM) y dueño de una vasta experiencia en el diseño de identidad, carteles, escenografía, diseño editorial e ilustración, así como en la docencia en diversas instituciones de educación supe-rior, Víctor Martínez, diseñador de la comunicación gráfca e ilustra-dor, destacó que concibe al diseño como “una necesidad básica de co-municación que puede cambiar la forma de pensar y modifcar la con-ducta; por ello debe ser considera-do por las empresas no como un gasto sino como una necesidad”. Un lugar común que debe que-dar atrás es aquel de “diseñar sólo para diseñadores”; la idea debe ser lograr comunicarse con un público amplio a través de imágenes, explicó el diseñador gráfco en su conferen-cia Proyectos de diseño de la “A” a la “Z” y más allá, dentro del ciclo La práctica profesional del diseño , orga-nizado en la Unidad Cuajimalpa. Señaló que el diseño es un asun-to conceptual, en el que se dan cita
teorías de la lingüística, conceptos de la retórica y diversos métodos que dan como resultado procesos de trabajo, pero también hay mucho de experimentación. “Difícilmente llego directamente a trabajar a la computadora, pues antes ya hice cualquier cantidad de bocetos a mano donde plasmé diversas ideas en torno a un objetivo; por ello, para decir que un cartel o diseño editorial es bueno no me reduzco al objeto fnal, sino que considero todo el trabajo que está detrás, todo el proceso para llegar a ello”. Las preguntas “¿qué?”, “¿para quién?”, “¿dónde?”, “¿cómo?”, “¿cuán-
do?”, “¿por qué?”, “¿cuánto?” y “¿por qué medio?”, fueron propuestas por Aristóteles desde el siglo II a.C., y siguen siendo no sólo vigentes sino fundamentales para el trabajo de un diseñador, “pues te hacen refexionar desde cómo dar origen a tu trabajo, en qué plataforma moverlo hasta cuánto y cómo cobrar por él”. Un ejemplo que compartió con los jóvenes fue el proyecto de ilus-tración para una edición especial de El Quijote “que fue muy bien pagada y se presentó en la FIL de Guadalajara dedicada a España. Posteriormente, derivó en otro pro-yecto para el diseño del libro cuya caja, tipología, fuente y diseño lo hiciera más accesible al lector. El trabajo me llevó a Barcelona y a la creación de una fuente de letra especial que fue seleccionada en la
Bienal de tipografía latinoamerica-na tipos latinos 2008”.
Una última recomendación de este experimentado diseñador que se recrea en la imagen y el diseño desde los once años de edad: “ali-menta tu cabeza, lee, ve al cine, al teatro, lee el periódico y no sólo lo relativo a diseño; por ejemplo, si en economía el mercado de al-godón tiene un impacto y la ropa usa algodón más delgado, hay que ver cómo imprimir para que no se haga una plasta. Esto te dará la pau-ta para más ideas”.
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