Semanario de la UAM
07 07 2014
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En México el videoarte emerge, avanza,
retrocede, desaparece y resurge
Germán Méndez Lugo
Resulta imposible hablar de los orígenes del videoarte en México ya que
surgió en diferentes momentos y sitios; intentar un recorrido cronológico
tradicional de esta práctica en el país sería absurdo debido a que “sale,
emerge, brinca, avanza, retrocede, desaparece y vuelve a aparecer”, se-
ñaló Elías Levín Rojo, investigador de la Universidad Autónoma Metro-
politana (UAM).
En la conferencia
Los orígenes del videoarte en México
, que impartió
en la Galería Metropolitana como parte del ciclo
Acerca de la visualidad
en México/Segunda mitad del siglo XX
, el doctor en ciencias sociales y
maestro en tecnología educativa explicó que en el proceso de construir,
tanto la visualidad como la cultura visual contemporánea “emergió el
videoarte porque ya estaba en otros lados y las herramientas ya existían”.
Los artistas trabajan siempre con los materiales y los instrumentos de
su tiempo y cuando nacieron el video y el videoarte en México había ya
un instrumento que permitió que surgieran.
El profesor del Departamento de Educación y Comunicación de la
Unidad Xochimilco retomó algunos fragmentos de un texto de su autoría
–publicado en 1992 por la revista
Cine Acción Views
, en San Francisco,
California– en el que analizaba el origen y la práctica del video mexicano:
“Tenemos ojos de mosca –porque– lo que se deseaba era verlo todo y
desde todos los ángulos posibles; en ese sentido, la metáfora de los ojos
de la mosca permite pensar que cada celdilla ocular de los ojos de ese
insecto es una nueva perspectiva y, por tanto, una nueva aventura”.
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